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こちらのページでは、新コンバットチョロQの舞台「鋼鉄世界キュワール」についてまとめています。 メニュー 概要 町リベージュダース ツグルディン バチェリット ナルドニック ザンブニール ニビリア グルンシュタット マグスコピック コメント欄 ◆概要 鋼鉄世界キュワールには複数の大陸国家があり、この作品ではプロトン王国、ニビリア共和国、Qシュタイン帝国を舞台に物語が繰り広げられる。 それぞれの国家には町があり、そこでは住民が暮らしているほか、様々な施設がある。 ◆街 リベージュダース プロトン王国最南端にある町で、大きな時計台がシンボル。 町の中央通りには路面電車が走っており、欧風の田舎町の雰囲気が漂う。 最初の町ということで、システムについて教えてくれる親切な住民が多い。 ツグルディン プロトン王国南東にある、坂が自慢の町。 職人が多く住んでおり、その影響かショップで販売されているものはユニークなパーツが多い。 町の入口にはQシュタイン軍のキャンプ場とされた港があり、ストーリー初期はQシュタイン兵士が屯している。 バチェリット プロトン王国西部にある、国王の住むお屋敷がある首都。 中央には高い壁で囲まれた国王の家があり、それを囲んで多くの家や施設が立ち並ぶ。 ナルドニック プロトン王国東部にある、王国で一番の工業都市。 数多くの工場が存在し、至る所で排気がモクモクと上がっている。 北側には大きなQシュタインの工場と岩山があり、何か秘密がありそうだ・・・ ザンブニール プロトン王国北東部にある、小さな港町。 Qシュタイン帝国に一番近い町で、最初に狙われた。 常日頃から襲撃が絶えないらしく無残な状況で、市民は夜襲を恐れつつも港仕事を忙しくこなしながら暮らしている。 ニビリア プロトン王国とQシュタイン帝国の間の小島にある中立国。 国の規模としては小さいが、周りを海で囲まれているため平和な国。 島の中央は高台で、港と施設が東西にそれぞれ存在する。 グルンシュタット Qシュタイン帝国西部にある町で、巨大な港がある。 元々Qシュタイン帝国の町であったので、雰囲気は少し暗い。 港には捕らえられたQボートや物資を運ぶ船が停泊しており、彼らと話すこともできる。 マグスコピック Qシュタイン帝国東部にある町で、空軍の拠点だった場所。 町の規模はグルンシュタットほど大きくはなく、主要施設がコンパクトにまとまっているため、割と便利。 この町からQシュタイン帝国へは一本道が続く。 リンクガイドの編集 コメント欄 名前 コメントログ
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アルファロメオ ジュリア GTAm ’20 Image Credit Playstation BLOG メーカー アルファロメオ 英名 Alfa Romeo Gullia GTAm ’20 年式 2020 エンジン 690T タイプ ロードカー カテゴリー N500 PP(初期値) 579.50 総排気量 2,891cc 最高出力 540ps/6,500rpm 最大トルク 61.2kgfm/2,500rpm パワーウエイトレシオ 61.2kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,669mm 全幅 1,923mm 全高 1,397mm 車両重量 1,580kg 重量バランス 54対46 トランスミッション 8速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ7 備考 幸運は勇者を味方にするジュリア 概要 159の実質的な後継として2016年に登場した2代目となるジュリア。小型スポーツセダンとして人気を博し、1977年に生産を終了した初代ジュリアから約40年ぶりの復活となった。 アルファロメオの黄金期を支えたモデルの名を冠する本車は、メルセデス・ベンツやBMWが牛耳るプレミアムDセグメントをライバルに、それらとはまた違ったスポーティーさを武器にグローバルブランドとしての復活を担う世界戦略車として殴り込みをかける。 グランツーリスモ7で初収録された2代目ジュリアは ジュリア最強グレードとなる「GTAm」。 モチーフとなったのは、1965年に登場した初代ジュリア スプリントGTをベースにボディをフルアルミにしレース用に作られた「ジュリアスプリントGTA」(Aはイタリア語で軽量を意味するAlleggerita(アレッジェリータ)の略)。 登場から翌66年に実戦投入され数々の勝利を記録。本国だけでなく世界のツーリングカーレースでも無敵を誇った"無敵の韋駄天"であり、アルファ ロメオの歴史の中で最も成功したレーシングカーとも言われている。 その初代スプリントGTA/GTAmのDNAを現代に受け継ぎ、ただでさえスポーツカー顔負けのパフォーマンスを持つ高性能グレード「Quadrifoglio」をベースにF1由来のエアロダイナミクスを採用し、Alleggerita(軽量)の名通り徹底した軽量化と、更に強化されたエンジンを積むアルファロメオ史上最も過激なセダンだ。 ゲーム内解説 アルファロメオ創立110周年にあたる2020年、ジュリアのスペシャルモデルとしてジュリア GTAとGTAmが発表された。 どちらも高性能バージョンであるクアドリフォリオをベースに、 さらに走りのパフォーマンスを高めたモデルだ。 2.9LのV6ツインターボは540 PSへとパワーアップ。 各部に軽量素材を多用して車重を100kgほど軽く仕立てるとともに、前後のトレッドをそれぞれ50mm広げて事実上のショートホイールベース化を図り、 運動性能を高めている。それにともなってフロントフェンダーを拡大、 リアフェンダーにはアーチ状のオーバーフェンダーを装着した他、 F1でタッグを組むザウバーと共同開発した空力パーツも備わった。 GTAmはサーキット走行をも視野に入れた仕様で、 フロントのスプリッターを大型化してカーボン製のリアウィングを追加した他、リアシートを外してロールバーを備えるなど、さらにハードな仕立てとなっている。 マーティンによる評価 アルファロメオの歴史上、最高峰の性能を持つ4ドアセダンがこのジュリアGTAとそのモディファイ版GTAmですこのモデルの由来となったのが1965年発表の伝説的なレースベースモデル"ジュリア スプリント GTA"GTAとは"Gran Turismo Alleggerita(アレッジェリータ)"アレッジェリータは、イタリア語で"軽量化"を意味しますからその名の通り、速さのための大胆な軽量化が特徴でしたこの歴史を受け継いだ新しいジュリアGTAも540PSまで強化されたエンジンを搭載するだけでなく......ルーフやボンネット、フェンダーやバンパーなどあらゆるボディパーツが軽量なカーボン製へと置き換えられています"GTAm"はよりアグレッシブなモディファイ版です大型のカーボン製エアロパーツが前後に追加されているほかリアシートが取り除かれるなど、極限まで軽さが追求されています 登場シリーズ グランツーリスモ7 ブランドセントラルでCr.22,000,000で購入。 コメント オリジナルのGr.3カーが複数あるのはプジョーとフォルクスワーゲンのVGTをベースにしてるメーカーだけだから、もう既に4CをベースにオリジナルのGr.3マシンを作ってあるアルファロメオにジュリアのGr.3仕様も追加される可能性は低いってことじゃない? -- (名無しさん) 2023-03-17 13 40 54 ジュリアはGTA。じゃあグラセフでくるのかな?フォートナイトでグラセフとかあるけど、プリウスとかRX8もあるし、最近のPSVR2でみたいね。ミニカーにもあるの? -- (名無しさん) 2023-05-20 12 47 20 BMW「然り」 -- (うらやまP) 2023-06-11 17 32 37 ]どうもM6が2台とM3、Z4で合計4台Gr.3があるメーカーさん() -- (名無しさん) 2023-06-11 20 10 47 日産「なにをごちゃごちゃと……」 -- (名無しさん) 2023-06-28 18 11 41 ↑GT-Rが2台とペンズオイルGT-R、スカイラインスーパーシルエットの4台のくわえて、Gr.1、Gr.2、Gr.3、Gr.4、Gr.Bのすべてのカテゴリーがそろっているメーカー() -- (名無しさん) 2023-06-28 18 16 32 Gr.3が全て実在の車両で賄われているBMWや日産と、実在のGT3車両が存在しないアルファロメオではだいぶ状況が違うと思いますが……。 -- (名無しさん) 2023-06-28 18 24 41 アルファロメオのGT3見てみたいな~ -- (名無しさん) 2023-06-28 18 40 15 ニュルのPP600レース(ハード)で二位に一分以上の差を付けてぶっちぎるやつ(運営修正頼む) -- (名無しさん) 2023-08-10 23 48 40 これのGr.3仕様見てみたいよね。90年代のDTMを意識したマシンになりそう。 -- (名無しさん) 2023-10-03 15 01 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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先日、高校時代の友人が夢に描いて来たアルファ・ロメオのオーナーになった。 彼とは20代そこそこの頃、買えない身分であったが、欧州車を扱う自動車業者、 ヨットを係留してあるハーバー等、眺めに出向いたものであった。 社会人となり、結婚し、子供のある生活から、自ずと環境に合わせた、車選びが 否応なしに選択肢に加味されるものである。 心に深く憧れの残像は、そう簡単に消せるものではない。 流石に当時憧れたアルファ・ロメオの旧車は、居住性、性能面で それを追いかけるのは現実的ではないぐらい、年月が流れた。 私の車選びは、性格的にメジャーを外す、みんなと一緒が我慢ならない。 トヨタやニッサン、ベンツやBMW、トータル的に問題のない車であることは 認めてはいるが、恐らく所有する気は起こらない。 三菱、いすゞ、スバルを乗り継ぎ、七年前に発売されたアルファ147を 購入した。私と家内と年老いた母の三人での移動に、5ドアは許容範囲。 10年付き合うつもりで手に入れて、少なくとも後四年はのり続けたい。 もちろん、足回り、吸排気のチューニングは早々に手入れ済み。 独特なアルファの魅力に持ち続けたイメージに満足している。 確かに、信頼性の問題点も許容する必要がある。 コンピューター化した余り、システムエラーが出て、二度ばかり立ち往生した。 アナログでない故障はパソコンと一緒である。 四年後は、最後に6速マニュアルシフトの2シーターに乗り、家内と二人で 時間に縛られない旅にでるのが、夢である。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 普通の2D格闘ゲームに見えるが、とどめの一撃専用の「究極神拳」が一味違う。 コマンド入力失敗してただのパンチで倒したりすると非常に格好悪い。 究極神拳コマンド(右向き時) キャラ 技名 コマンド ソニア バトルファイヤーキッス →→←←防御 ライデン 直撃落雷拳 →←←←上段パンチ スコーピオン 魔焼破 防御しながら↑↑ リウ・カン 龍尾激地拳 十字キー一回転 ジョニー デビルバスターキック →→→上段パンチ カノ 魂奪臓破拳 ←↓→下段パンチ サブゼロ 氷葬拳 →↓→上段パンチ
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マシンガン系の準レアのひとつ EXでマヒにすることができるが、減衰するので狙いにくいだろう しかし、運が上がるのでクリティカルを狙いやすい。 なお、DC・PCでは他の準レア最上位武器の例に漏れずRA専用である。 また、BBではUltの総督クエスト2-4水脈に潜む影をレンジャーでクリアするとM25H25のものをもらえる EP3では最初に持っているアイテムカードのひとつ 高いAPに防御キラー・マヒがあるため、序盤は役立つだろう。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 10~35 19 9 シーズ 命中力124、RA専用 運+10 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 15~30 18 20 シーズ 命中力120 運+10 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 3 6 +2 +0 - 赤 青・赤・紫・緑 スタップ・複 銃系アイテム 防御キラー・マヒ
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初めに 〇水雷艦隊8点海戦コース行動指針 〇水雷艦隊9点軽巡増加コース行動指針 〇水雷艦隊10点海戦コース行動指針 〇潜水艦隊9点特殊コース行動指針 〇潜水艦隊8点潜水メインコース行動指針 〇第一艦隊8点信濃コース行動指針 〇第一艦隊9点戦艦重巡コース行動指針 〇機動艦隊8点基本コース行動指針 〇機動艦隊10点積極空戦コース行動指針 〇輸送艦隊9点基本コース行動指針 〇基地航空隊9点基本コース行動指針 〇基地航空隊10点フルコース行動指針 〇基地航空隊10点夜間コース行動指針 〇トブ号5点基本コース行動指針 〇トブ号9点輸送偵察マシコース行動指針 〇トブ号9点空戦対応コース行動指針 初めに このサンプル編成は、あなたの活躍を保証するものではありません。 あくまでも「とりあえずこれをとっておけば最低限の仕事はできるよ」という組み合わせです。 これをもとに自己流に編成するのも自由です。型紙代わりに使うくらいのつもりで使ってください。 また、初期作成の10点のうち、サンプルをとる際に9点のやつだから1点余る、などはゴーストブリゲイドの模倣機械や騎機に使用できますので、無駄にはなりません。 (文責:玄霧) 〇水雷艦隊8点海戦コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └☑水雷艦隊 └☑☑阿賀野級軽巡洋艦阿賀野+零式水上偵察機 └□□阿賀野級軽巡洋艦酒匂+零式水上偵察機 └☑朝潮級駆逐艦 └☑朝潮級駆逐艦 └☑朝潮級駆逐艦 └☑特型駆逐艦 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○対潜作戦 必要戦略値10、必要戦術値20:九七式艦上雷撃機、丙型海防艦、駆逐艦のうち4以上で使用可能。潜水艦部隊を1つ取り除く。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○襲撃水雷戦 必要戦略値10、必要戦術値20:軽巡洋艦と駆逐艦、合計4隻以上で使用可能。敵の海軍部隊を2つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の偵察と、対潜作戦&襲撃水雷戦になります。 海軍部隊との通常戦闘はこの編成で行うといっても過言ではありません。敵が潜水艦なら対潜、海上の艦船であれば水雷戦を行いましょう。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて8点分で作って戦術22にしています。 〇水雷艦隊9点軽巡増加コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └☑水雷艦隊 └☑☑阿賀野級軽巡洋艦阿賀野+零式水上偵察機 └☑☑阿賀野級軽巡洋艦酒匂+零式水上偵察機 └☑朝潮級駆逐艦 └☑朝潮級駆逐艦 └□朝潮級駆逐艦 └☑特型駆逐艦 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○襲撃水雷戦 必要戦略値10、必要戦術値20:軽巡洋艦と駆逐艦、合計4隻以上で使用可能。敵の海軍部隊を2つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の偵察と、襲撃水雷戦になります。 対潜能力を落とす代わりに軽巡洋艦を増やしています。コマンド的には損をしていますが、軽巡洋艦が2隻あることを求められる可能性を考慮しています。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて9点分で作って戦術21にしています。 〇水雷艦隊10点海戦コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └☑水雷艦隊 └☑☑阿賀野級軽巡洋艦阿賀野+零式水上偵察機 └☑☑阿賀野級軽巡洋艦酒匂+零式水上偵察機 └☑朝潮級駆逐艦 └☑朝潮級駆逐艦 └☑朝潮級駆逐艦 └☑特型駆逐艦 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 10 作戦値 10 戦術値 20 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○対潜作戦 必要戦略値10、必要戦術値20:九七式艦上雷撃機、丙型海防艦、駆逐艦のうち4以上で使用可能。潜水艦部隊を1つ取り除く。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○襲撃水雷戦 必要戦略値10、必要戦術値20:軽巡洋艦と駆逐艦、合計4隻以上で使用可能。敵の海軍部隊を2つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の偵察と、対潜作戦&襲撃水雷戦になります。 基本コースから少し点を入れ、水雷をフルチェックにしています。持ち物検査(巡洋艦二つある?など)対策の編成です。 戦術値が20なので、もしかすると敵に先制攻撃をされる可能性があります。 〇潜水艦隊9点特殊コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └☑潜水艦隊 └☑☑大鯨型潜水母艦 └☑☑丙型巡洋艦大淀+紫雲偵察機 └☑☑☑特型航空巡洋潜水艦+晴嵐 └□□甲型航空巡洋潜水艦+零式小型水上機 └□□乙型航空巡洋潜水艦+零式小型水上機 └□□乙型航空巡洋潜水艦+零式小型水上機 └□□丙型巡洋潜水艦 └□□呂型潜水艦四隻 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○潜水艦戦 必要戦略値10、必要戦術値10:潜水艦一隻以上で使用可能。敵の海軍部隊を1つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の偵察と、潜水艦戦です 持ち物検査(~~もってる?)をされそうな大淀と晴嵐を確保し、潜水艦戦を可能にした編成です。 正直持ち物検査用の編成ですが、一人程度いると光る可能性があります。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて9点分で作って戦術21にしています。 〇潜水艦隊8点潜水メインコース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └☑潜水艦隊 └☑☑大鯨型潜水母艦 └□□丙型巡洋艦大淀+紫雲偵察機 └□□□特型航空巡洋潜水艦+晴嵐 └☑☑甲型航空巡洋潜水艦+零式小型水上機 └☑☑乙型航空巡洋潜水艦+零式小型水上機 └□□乙型航空巡洋潜水艦+零式小型水上機 └□□丙型巡洋潜水艦 └□□呂型潜水艦四隻 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:零式観測機、または零式小型水上機を含む艦、または九七式艦上雷撃機か天山で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○潜水艦戦 必要戦略値10、必要戦術値10:潜水艦一隻以上で使用可能。敵の海軍部隊を1つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 ☆以下、戦術偵察必須☆ ○退避 必要戦略値10、必要戦術値30:このターンの終わりに撤退する。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の偵察と、潜水艦戦です こちらは大淀や晴嵐をはずし、潜水艦と小型水上機の数を増やした編成です。 乙型を一つ減らして丙型にしたり呂型にしたりするのもよいかもしれません(持ち物検査の可能性はそれなりにあります) 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて8点分で作って戦術22にしています。 〇第一艦隊8点信濃コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └☑第一艦隊 └☑☑☑☑☑☑戦艦信濃+零式観測機 └□□□□戦艦長門+零式観測機 └□□□□戦艦榛名+零式観測機 └□□□妙高級重巡洋艦足柄+零式水上偵察機 └□□□利根型重巡洋艦利根*零式水上偵察機 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○戦術偵察 必要戦術値20:零式観測機、または零式小型水上機を含む艦、または九七式艦上雷撃機か天山で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○浮沈戦艦 必要戦略値10、必要戦術値20:戦艦はこのターン損害を無視する。次のターン、このコマンドは使えない。 ☆以下、戦術偵察必須☆ ○退避 必要戦略値10、必要戦術値30:このターンの終わりに撤退する。 =ザッパー勲章必須= ○対地支援 必要戦略値20、必要戦術値10:戦艦1以上で使用可能。敵の地上部隊を5つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。海岸沿いでしか使用できない。 行動指針 この編成の仕事は対地支援です。 それ以外は対空防御したり浮沈戦艦で損害を防いだりです。 なお、対地支援を行うためにはザッパーでの勲章が必須になりますので、勲章を持ってない人にはお勧めできません。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると10点スタートのキャラになります 〇第一艦隊9点戦艦重巡コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └☑第一艦隊 └□□□□□□戦艦信濃+零式観測機 └☑☑☑☑戦艦長門+零式観測機 └□□□□戦艦榛名+零式観測機 └☑☑☑妙高級重巡洋艦足柄+零式水上偵察機 └□□□利根型重巡洋艦利根*零式水上偵察機 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:零式観測機、または零式小型水上機を含む艦、または九七式艦上雷撃機か天山で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○浮沈戦艦 必要戦略値10、必要戦術値20:戦艦はこのターン損害を無視する。次のターン、このコマンドは使えない。 ☆以下、戦術偵察必須☆ ○退避 必要戦略値10、必要戦術値30:このターンの終わりに撤退する。 =ザッパー勲章必須= ○海上砲戦 必要戦略値20、必要戦術値20:戦艦、または重巡洋艦2以上で使用可能。敵の海軍部隊を4つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 ○対地支援 必要戦略値20、必要戦術値10:戦艦1以上で使用可能。敵の地上部隊を5つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。海岸沿いでしか使用できない。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、海上砲戦&対地支援です。 海上での戦いの基本はこの編成になるでしょう。 信濃コースと同様、海上砲戦や対地支援を行うためにはザッパーでの勲章が必須になりますので、勲章を持ってない人にはお勧めできません。 4点の戦艦と3点の重巡の組み合わせ、なので長門+利根、榛名+足柄、榛名+利根のどのパターンでも問題ありません。 好みに合った名前を選ぶくらいの気持ちで選んでOKです。 〇機動艦隊8点基本コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └☑機動艦隊 └☑☑☑雲龍型航空母艦雲龍 └☑戦闘機大隊 烈風 └☑爆撃/雷撃機大隊 流星 └☑爆撃/雷撃機大隊 流星 └□□□雲龍型航空母艦天城 └□戦闘機大隊 紫電改 └□爆撃機大隊 彗星艦上爆撃機一二型 └□爆撃/雷撃機大隊 流星 └□□□雲龍型航空母艦葛城 └□戦闘機大隊 零式艦上戦闘機六四型 └□爆撃機大隊 彗星艦上爆撃機一二型 └□爆撃/雷撃機大隊 天山一二型 └□□□雲龍型航空母艦笠置 └□戦闘機大隊 零式艦上戦闘機六四型 └□爆撃機大隊 彗星艦上爆撃機一二型 └□爆撃/雷撃機大隊 天山一二型 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 10 作戦値 10 戦術値 20 ※使用可能なコマンドリスト※ ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○空戦 必要戦術値10:戦闘機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン10減らす。 ○航空砲兵 必要戦術値10:爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 =ザッパー勲章必須= ○航空襲撃 必要戦略値20、必要戦術値20:攻撃機大隊、または爆撃機大隊1以上で使用可能。敵の海軍部隊を1つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 空母が葛城、笠置の場合は以下が可能になります。夜間爆撃・退避は偵察と組み合わせて使用可能です。 ○戦術偵察 必要戦術値20:零式観測機、または零式小型水上機を含む艦、または九七式艦上雷撃機か天山で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○退避 必要戦略値10、必要戦術値30:このターンの終わりに撤退する。 ○夜間爆撃 必要戦術値30:爆撃機大隊、または攻撃機大隊1以上がが必要。戦場を更地にする。 行動指針 この編成の仕事は空戦や航空砲兵などによる攻撃です。 航空優勢がとれていれば戦略値削りの阻止攻撃も可能。 また、ザッパー勲章があれば海軍ユニットへの攻撃も可能です。 3点の空母とその下につく3点分、なので雲竜、天城、葛城、笠置のどれを選択しても問題ありません。 好みに合った名前を選ぶくらいの気持ちで選んでOKです。 一応、葛城と笠置の場合は偵察ができるようにはなります。 〇機動艦隊10点積極空戦コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └☑機動艦隊 └☑☑☑雲龍型航空母艦雲龍 └☑戦闘機大隊 烈風 └□爆撃/雷撃機大隊 流星 └□爆撃/雷撃機大隊 流星 └☑☑☑雲龍型航空母艦天城 └☑戦闘機大隊 紫電改 └□爆撃機大隊 彗星艦上爆撃機一二型 └□爆撃/雷撃機大隊 流星 └□□□雲龍型航空母艦葛城 └□戦闘機大隊 零式艦上戦闘機六四型 └□爆撃機大隊 彗星艦上爆撃機一二型 └□爆撃/雷撃機大隊 天山一二型 └□□□雲龍型航空母艦笠置 └□戦闘機大隊 零式艦上戦闘機六四型 └□爆撃機大隊 彗星艦上爆撃機一二型 └□爆撃/雷撃機大隊 天山一二型 └□輸送艦隊 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 10 作戦値 10 戦術値 20 ※使用可能なコマンドリスト※ ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○積極空戦 必要戦術値20:戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:戦闘機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 行動指針 この編成の仕事は積極空戦による航空優勢確保です。 積極空戦+空戦で敵をへらしたり、積極空戦+対空防御で損害を減らすことが主な仕事です。 3点の空母と1点の戦闘機大隊の組み合わせが二つ、なので葛城や笠置を選択しても問題ありません。 好みに合った名前を選ぶくらいの気持ちで選んでOKです。 (烈風と紫電改と零戦64式はそれぞれ得意分野が違いますがどれがどういい、までは細かくて説明しきれません) 〇輸送艦隊9点基本コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └☑輸送艦隊 └☑徴用商船 └☑松級駆逐艦 └☑松級駆逐艦 └☑丙型海防艦 └☑丙型海防艦 └□丙型海防艦 └□丙型海防艦 └☑商船空母 └☑九七式艦上雷撃機 └□基地航空隊 └□航空艦隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○戦術偵察 必要戦術値20:零式観測機、または零式小型水上機を含む艦、または九七式艦上雷撃機か天山で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○対潜作戦 必要戦略値10、必要戦術値20:九七式艦上雷撃機、丙型海防艦、駆逐艦のうち4以上で使用可能。潜水艦部隊を1つ取り除く。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○船舶輸送 必要戦略値10、必要戦術値20:徴用商船が必要。このターン輸送車部隊が16あるものとする。他のプレイヤー5人までを選んでこの効果を付与することもできる。港湾のあるところでしか使用できない。 ☆以下、戦術偵察必須☆ ○退避 必要戦略値10、必要戦術値30:このターンの終わりに撤退する。 行動指針 この編成の仕事は船舶輸送と対戦作戦です。 港湾では船舶輸送、それ以外では対潜作戦、といった運用になります。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて9点分で作って戦術21にしています。 〇基地航空隊9点基本コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └☑基地航空隊(飛行場が必要) └☑戦闘機大隊 雷電改 └☑戦闘機大隊 紫電改 └□戦闘機大隊 零式艦上戦闘機五二型 └☑夜間戦闘機大隊 月光改 └☑戦闘爆撃機大隊 零式艦上戦闘機六四型 └☑☑攻撃機大隊 一式陸攻二四型 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機(借用) └□航空艦隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○積極空戦 必要戦術値20:戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:戦闘機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○施設爆撃 必要戦術値20:航空優勢、攻撃機大隊1以上が必要。飛行場を破壊するか、戦場を更地にする。(どちらかを選ぶ) ○航空砲兵 必要戦術値10:爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 =ザッパー勲章必要= ○航空襲撃 必要戦略値20、必要戦術値20:攻撃機大隊、または爆撃機大隊1以上で使用可能。敵の海軍部隊を1つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察、そして制空権確保と空戦などです。 飛行場の建設は友軍に頼むしかないので気を付けましょう。 メリットとして、航空機に整備が必要ありません。バンバンでてバンバン落としましょう。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて9点分で作って戦術21にしています。 〇基地航空隊10点フルコース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └☑基地航空隊(飛行場が必要) └☑戦闘機大隊 雷電改 └☑戦闘機大隊 紫電改 └☑戦闘機大隊 零式艦上戦闘機五二型 └☑夜間戦闘機大隊 月光改 └☑戦闘爆撃機大隊 零式艦上戦闘機六四型 └☑☑攻撃機大隊 一式陸攻二四型 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機(借用) └□航空艦隊 戦略値 10 作戦値 10 戦術値 20 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○積極空戦 必要戦術値20:戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:戦闘機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○施設爆撃 必要戦術値20:航空優勢、攻撃機大隊1以上が必要。飛行場を破壊するか、戦場を更地にする。(どちらかを選ぶ) ○航空砲兵 必要戦術値10:爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 =ザッパー勲章必要= ○航空襲撃 必要戦略値20、必要戦術値20:攻撃機大隊、または爆撃機大隊1以上で使用可能。敵の海軍部隊を1つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察、そして制空権確保と空戦などです。 基本コースに夜間戦闘機を付けています。現状では夜間戦闘機を役立たせることはできません(戦術値不足) それでも9点で十分仕事ができるので、10点で念のため増やしておく、は悪くないとおもわれます。 飛行場の建設は友軍に頼むしかないので気を付けましょう。 〇基地航空隊10点夜間コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └☑輸送艦隊 └□徴用商船 └□松級駆逐艦 └□松級駆逐艦 └□丙型海防艦 └□丙型海防艦 └□丙型海防艦 └□丙型海防艦 └☑商船空母 └☑九七式艦上雷撃機 └☑基地航空隊(飛行場が必要) └☑戦闘機大隊 雷電改 └☑戦闘機大隊 紫電改 └□戦闘機大隊 零式艦上戦闘機五二型 └☑夜間戦闘機大隊 月光改 └☑戦闘爆撃機大隊 零式艦上戦闘機六四型 └□□攻撃機大隊 一式陸攻二四型 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機(借用) └□航空艦隊 戦略値 10 作戦値 10 戦術値 20 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:零式観測機、または零式小型水上機を含む艦、または九七式艦上雷撃機か天山で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○積極空戦 必要戦術値20:戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:戦闘機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○航空砲兵 必要戦術値10:爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 =ザッパー勲章必要= ○航空襲撃 必要戦略値20、必要戦術値20:攻撃機大隊、または爆撃機大隊1以上で使用可能。敵の海軍部隊を1つ取り除く。どれを取り除くかは敵が選ぶ。 ☆以下、戦術偵察必須☆ ○退避 必要戦略値10、必要戦術値30:このターンの終わりに撤退する。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○対夜間爆撃 必要戦術値30:夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。 ○夜間爆撃 必要戦術値30:爆撃機大隊、または攻撃機大隊1以上がが必要。戦場を更地にする。 行動指針 この編成の仕事は夜間戦闘機の活用。これに限ります。 付随して夜間爆撃や対爆撃戦もできます。 半面、空戦能力は落ちたので戦闘機一掃などはできなくなっています。 また、他と変わらず飛行場の建設は友軍に頼むしかないので気を付けましょう。 メリットとして、航空機に整備が必要ありません。バンバンでてバンバン落としましょう。 〇トブ号5点基本コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └□基地航空隊(飛行場が必要) └☑航空艦隊 └☑☑空中飛行母艦トブ号 └☑戦闘機大隊 九六艦上戦闘機改 戦略値 15 作戦値 10 戦術値 25 ※使用可能なコマンドリスト※ ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○飛行船輸送 必要戦略値10、必要戦術値20:トブ号が必要。このターン輸送車部隊が4あるものとする。他のプレイヤー1人までを選んでこの効果を付与することもできる。 ○空戦 必要戦術値10:戦闘機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 行動指針 この編成の仕事はトブ号による飛行船輸送です。 一応空戦もできます。 この5点コースにいろいろくっつけて10点までで個性をだすのがよいでしょう 玄霧まで相談を投げてくれれば個別のビルドの調整も可能なのでどうぞ (※トブ号をどうしても使いたいが、それ以外に何をとればいいかわからない人向け) 〇トブ号9点輸送偵察マシコース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └☑輸送艦隊 └☑徴用商船 └□松級駆逐艦 └□松級駆逐艦 └□丙型海防艦 └□丙型海防艦 └□丙型海防艦 └□丙型海防艦 └☑商船空母 └☑九七式艦上雷撃機 └□基地航空隊(飛行場が必要) └☑航空艦隊 └☑☑空中飛行母艦トブ号 └☑戦闘機大隊 九六艦上戦闘機改 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○戦術偵察 必要戦術値20:零式観測機、または零式小型水上機を含む艦、または九七式艦上雷撃機か天山で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○船舶輸送 必要戦略値10、必要戦術値20:徴用商船が必要。このターン輸送車部隊が16あるものとする。他のプレイヤー5人までを選んでこの効果を付与することもできる。港湾のあるところでしか使用できない。 ○飛行船輸送 必要戦略値10、必要戦術値20:トブ号が必要。このターン輸送車部隊が4あるものとする。他のプレイヤー1人までを選んでこの効果を付与することもできる。 ○空戦 必要戦術値10:戦闘機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ☆以下、戦術偵察必須☆ ○退避 必要戦略値10、必要戦術値30:このターンの終わりに撤退する。 行動指針 この編成の仕事はトブ号による飛行船輸送と商船による船舶輸送です。 最大輸送車20個増加を6プレイヤーに与えられる、とすれば輸送能力では破格です。 半面、攻撃力などはほぼありません。退避もできますので厳しそうなら引くこともできます。 〇トブ号9点空戦対応コース ☑☓日本海軍1945:海軍のツリー └□水雷艦隊 └□潜水艦隊 └□第一艦隊 └□機動艦隊 └□輸送艦隊 └☑基地航空隊(飛行場が必要) └☑戦闘機大隊 雷電改 └☑戦闘機大隊 紫電改 └□戦闘機大隊 零式艦上戦闘機五二型 └□夜間戦闘機大隊 月光改 └□戦闘爆撃機大隊 零式艦上戦闘機六四型 └□□攻撃機大隊 一式陸攻二四型 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機(借用) └☑航空艦隊 └☑☑空中飛行母艦トブ号 └☑戦闘機大隊 九六艦上戦闘機改 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦略値10、必要戦術値20:司令部偵察機大隊、または紫雲偵察機を含む艦、零式水上偵察機を含む艦で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○対空防御 必要戦略値10、必要戦術値20:このターン航空攻撃による損害を2部隊減らす。 ○飛行船輸送 必要戦略値10、必要戦術値20:トブ号が必要。このターン輸送車部隊が4あるものとする。他のプレイヤー1人までを選んでこの効果を付与することもできる。 ○積極空戦 必要戦術値20:戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:戦闘機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成の仕事はトブ号による飛行船輸送と空戦です。 基地航空隊との編成により、空戦能力が上がっております。 半面、飛行場が準備できなければ5点コースと同様の能力しかだせません。 友軍にお願いしましょう。
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初めに 〇歩兵科10点コース行動指針 〇砲兵科10点コース行動指針 〇装甲科10点コース行動指針 〇工兵科10点コース行動指針 〇撤退可能10点コース行動指針 〇迂回、伏撃、撤退可能10点コース行動指針 〇浸透/夜襲、迂回、伏撃可能10点コース【エース仕様】(オススメ!)行動指針 〇歩兵科メイン15点コース行動指針 〇歩兵科迂回~撤退可能15点コース行動指針 〇歩兵科+工兵19点コース行動指針 〇歩兵科+砲兵20点コース行動指針 〇歩兵+装甲科15点コース行動指針 初めに このサンプル編成は、あなたの活躍を保証するものではありません。 あくまでも「とりあえずこれをとっておけば最低限の仕事はできるよ」という組み合わせです。 これをもとに自己流に編成するのも自由です。型紙代わりに使うくらいのつもりで使ってください。 〇歩兵科10点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑歩兵大隊(第三) └☑歩兵砲中隊 75mm └□□自走重歩兵砲中隊 150mm └☑小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └☑☑装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └□輸送車 オペルブリッツ └☑偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○対戦車防御 必要戦術値30:対戦車砲(中隊または大隊)1個、または高射砲大隊1、または突撃砲1個大隊以上で使用可能。敵戦車部隊を一つ取り除く。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は捜索、偵察、市街戦が基本です。 浸透からの電撃戦や兵站線破壊もお手の物です。 相手に戦車がいる場合は対戦車防御などを使って戦車に対抗しましょう。 とはいえ10点作成は敵に一回行動されたらもう半壊です。 その際に消費する部隊は歩兵大隊1・2・3と歩兵砲中隊などを優先しましょう。 対戦車砲と輸送車はあるだけで仕事できるので残しておきましょう 輸送車一台ではコマンドは打てませんが、設定的利点はあります。 /*/ ☆サンプルシナリオは以下のコマンドを1ターン目に使うことで部隊を半壊させますがクリアできます ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 なお、レッドスチームローラーは準備ターンに砲撃がある場合は陣地防御を使い被害を抑えましょう。ない場合は捜索などをしましょう。 〇砲兵科10点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑砲兵科 └☑☑自走砲(第一大隊) └☑軽榴弾砲(第二大隊) └☑☑重榴弾砲(第三大隊) └☑ロケット砲兵(第四大隊) └☑大型対戦車砲/自走対戦車砲(大隊) └□□突撃砲(大隊) 三号突撃砲 └□□高射砲(大隊)88mm flak ※こちらをとる場合はロケット・大型対戦車砲を削る └□装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑牽引車大隊 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 ○準備砲撃 必要戦術値20:自走砲(第一大隊)、軽榴弾砲(第二大隊)、重榴弾砲(第三大隊)を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。 ○破砕攻撃 必要戦術値20:砲兵4個大隊(3個砲中隊=1個砲兵大隊)以上で使用可能。戦場を更地にする。 ○対戦車防御 必要戦術値30:対戦車砲(中隊または大隊)1個、または高射砲大隊1、または突撃砲1個大隊以上で使用可能。敵戦車部隊を一つ取り除く。 ○飽和攻撃 必要戦術値30:ロケット砲兵が必要。 ※高射砲をとる場合は飽和攻撃使用不可 行動指針 この編成の仕事は準備砲撃、破砕攻撃といった敵部隊の撃破や戦場を更地にするなど、とにかく打撃を与えるのが仕事です。 対戦車防御もできるため、戦車の相手をすることも可能です。 飽和攻撃に関しては詳細まちですが、おおよそ似たような運用となります。 被害が出たら、第二、第三、第四あたりを被害担当にしましょう。砲撃はできなくなりますが、牽引車大隊があればなんとか退却が可能です(設定的な話) この構成は基本的に被害をほかの人に担当してもらい、砲を打ち続けることになります。 /*/ ☆サンプルシナリオは 1ターン目 ○準備砲撃 必要戦術値20:自走砲(第一大隊)、軽榴弾砲(第二大隊)、重榴弾砲(第三大隊)を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。 ○対戦車防御 必要戦術値30:対戦車砲(中隊または大隊)1個、または高射砲大隊1、または突撃砲1個大隊以上で使用可能。敵戦車部隊を一つ取り除く。 で、相手に戦車がいれば撤退戦をクリア可能です。 攻勢作戦は突破ができないのでクリアできません。 レッドスチームローラーは準備ターンに敵が攻撃しない場合、撤退戦と同じ行動でクリア可能です。 〇装甲科10点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑装甲科 └□□□戦車大隊(第一)パンターA └□□戦車大隊(第二)4号戦車 └□□戦車大隊(第三)4号戦車 └☑☑☑☑独立重戦車大隊 (ティーガー) └□偵察中隊 41(t) └☑独立軽戦車大隊 41(t) └☑☑駆逐戦車大隊(注釈:戦車ではなく突撃砲として扱う) └☑整備中隊 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 ○整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○重機甲突破 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)1個重戦車大隊以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。突破効果。 ○対戦車防御 必要戦術値30:対戦車砲(中隊または大隊)1個、または高射砲大隊1、または突撃砲1個大隊以上で使用可能。敵戦車部隊を一つ取り除く。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は重機甲突破からの電撃戦と兵站線破壊です。 対戦車防御もできますが、おおよそそのために使うことは少ないでしょう。 被害が出たら、軽戦車や駆逐戦車大隊から消耗させることでなんとか重戦車大隊を残すのがキモです。 なお、整備中隊を落とすと何もできなくなるので注意しましょう。 この構成は基本的に被害をほかの人に担当してもらい、突破して蹂躙するための極めて簡素な構成です。 /*/ ☆サンプルシナリオは 1ターン目 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 ○整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 2ターン目 ○重機甲突破 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)1個重戦車大隊以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。突破効果。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 とすることで、1ターン目に軽戦車、駆逐戦車、整備中隊を破壊されて2ターン目に突破、で撤退戦クリアが理論上可能です(なお壊滅します) 攻勢作戦は被害を吸収できないためクリアできません。 レッドスチームローラーは準備ターンに敵が攻撃しない場合、準備で整備、1ターン目に重機甲突破→電撃戦でクリア可能です。 〇工兵科10点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑工兵科 └☑☑戦闘工兵大隊 └☑築城工兵大隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵車 └☑輸送車 オペルブリッツ └☑工兵資材 └☑架橋資材 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。 ○架橋構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。渡河する。 ○飛行場構築 必要戦術値20:施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 行動指針 この編成の仕事は陣地構築や架橋、飛行場建設のみです。 攻撃能力がないため、サンプルシナリオは全くクリアできませんが、工兵の仕事は敵を倒すことではないのでそれはそれです。 この部隊がどれだけいるか、で戦場の自由度が変わるといっても過言ではありません。 戦術値30で動ける工兵、が必要ならこれになります 被害を受けて削る場合はどれを減らしても致命的なので、被害担当にはなるべくならないようにしましょう。 /*/ ☆サンプルシナリオはひとつもクリアできません 〇撤退可能10点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑歩兵大隊(第三) └□歩兵砲中隊 75mm └□□自走重歩兵砲中隊 150mm └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └☑☑装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑輸送車 オペルブリッツ └□偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) └☑工兵科 └□□戦闘工兵大隊 └□築城工兵大隊 └□施設工兵大隊 └□工兵車 └☑輸送車 オペルブリッツ └□工兵資材 └□架橋資材 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○撤退 必要戦術値30:輸送車3以上が必要。撤退する。 行動指針 この編成の仕事は浸透/夜襲と電撃戦、兵站線破壊に、撤退です。 輸送車二つ、装甲輸送車大隊一つ、で輸送車3と数えていますが、装甲輸送車大隊では不可能な場合、砲兵科から牽引車大隊をとりましょう。 (とはいえ、輸送車、だけではすべてのツリーから二つしかないため装甲輸送車大隊は輸送車として数えるでいいと判断しています) 浸透/夜襲からの電撃戦ですべてのサンプルシナリオをクリアできるうえ、必要なら撤退もできる構成なので、何かと便利です。 ただし、捜索や偵察などはできないため、注意しましょう。 /*/ ☆サンプルシナリオは以下のコマンドを1ターン目に使うことで部隊を半壊させますがクリアできます ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 なお、レッドスチームローラーは準備ターンに砲撃がある場合は陣地防御を使い被害を抑えましょう。ない場合は捜索などをしましょう。 〇迂回、伏撃、撤退可能10点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └□歩兵大隊(第三) └□歩兵砲中隊 75mm └□□自走重歩兵砲中隊 150mm └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └☑☑装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑輸送車 オペルブリッツ └☑偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) └☑工兵科 └□□戦闘工兵大隊 └□築城工兵大隊 └□施設工兵大隊 └□工兵車 └☑輸送車 オペルブリッツ └□工兵資材 └□架橋資材 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 ○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○撤退 必要戦術値30:輸送車3以上が必要。撤退する。 行動指針 この編成の仕事は迂回、伏撃に電撃戦、兵站線破壊と撤退です。 輸送車二つ、装甲輸送車大隊一つ、で輸送車3。そこに偵察1で迂回と伏撃を可能としています。 迂回からの電撃戦ですべてのサンプルシナリオをクリアできるうえ、必要なら伏撃も撤退もできる構成なので、何かと便利です。 捜索や偵察もできます。使い勝手としてはかなり高いほうです。 ただし、攻撃力は完全に電撃戦頼みなので戦術値を削られたりすると一瞬で崩壊します。 また、被害担当とできるのが歩兵1・2くらいのため被害に極めて弱いのには注意しましょう。 ほかの人に被害を担当してもらいつつ、捜索をメインにしながら伏撃などで突破効果を消す、などの立ち回りを行いましょう。 /*/ ☆サンプルシナリオは以下のコマンドを1ターン目に使うことで部隊を半壊させますがクリアできます ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 なお、レッドスチームローラーは準備ターンに砲撃がある場合は陣地防御を使い被害を抑えましょう。ない場合は捜索などをしましょう。 〇浸透/夜襲、迂回、伏撃可能10点コース【エース仕様】(オススメ!) ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑歩兵大隊(第三) └□歩兵砲中隊 75mm └□□自走重歩兵砲中隊 150mm └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └□□装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑輸送車 オペルブリッツ └☑偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) └☑装甲科 └□□□戦車大隊(第一)パンターA └□□戦車大隊(第二)4号戦車 └□□戦車大隊(第三)4号戦車 └□□□□独立重戦車大隊 (ティーガー) └☑偵察中隊 41(t) └☑独立軽戦車大隊 41(t) └□□駆逐戦車大隊(注釈:戦車ではなく突撃砲として扱う) └□整備中隊 #輸送車、偵察観測機材、偵察中隊、軽戦車大隊で輸送4扱い 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 ○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊、または軽戦車が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。 行動指針 この編成の仕事は浸透/夜襲や迂回による突破の付与、それに伴う電撃戦、兵站線破壊です。 敵軍の突破を伏撃で解除することもできます。 輸送車、偵察観測機材、偵察中隊、軽戦車大隊で輸送車4以上を満たしますので、これらを消費しないように立ち回りましょう。 浸透や迂回からの電撃戦ですべてのサンプルシナリオをクリアできるうえ、必要なら伏撃もできる構成なので、何かと便利です。 捜索や偵察もできます。使い勝手としてはかなり高いほうです。実際エースの公開ゲームの陸軍はこの編成を使っています。 被害が出るといろいろ崩れる編成ですが、多少の消耗なら歩兵部隊1・2・3で受けて迂回して電撃戦、という手も使えます。 /*/ ☆サンプルシナリオは以下のコマンドを1ターン目に使うことで部隊を半壊させますがクリアできます ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 レッドスチームローラーは準備ターンに捜索・偵察などをしましょう。 〇歩兵科メイン15点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑歩兵大隊(第三) └☑歩兵砲中隊 75mm └☑☑自走重歩兵砲中隊 150mm └☑小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └☑☑装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └□輸送車 オペルブリッツ └☑偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) └☑工兵科 └☑☑戦闘工兵大隊 戦略値 15 作戦値 0 戦術値 25 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○火力支援 必要戦術値20:砲兵1個大隊(3個砲中隊)以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。歩兵○○とついたコマンドと一緒のときだけ使用できる。 ○陣地破壊 必要戦術値20:戦闘工兵を含む4個大隊(工兵または、歩兵でも良い)以上で使用可能。戦場を更地にする。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○対戦車防御 必要戦術値30:対戦車砲(中隊または大隊)1個、または高射砲大隊1、または突撃砲1個大隊以上で使用可能。敵戦車部隊を一つ取り除く。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は捜索、偵察、市街戦が基本の歩兵に歩兵砲や戦闘工兵をまぜることで、やれることを増やした構成です。 ただしそのため、浸透からの電撃戦、が戦術値不足で1ターン中に(単独では)できなくなっているので注意しましょう。 兵科を混ぜて部隊が大きくなったので動きが鈍くなったわけですね。 歩兵10点部隊での捜索、偵察、市街戦に火力支援や陣地破壊が可能になったため、火力そのものは上昇しています。 兵科が増えた分、相手の攻撃に耐える能力も上がっているのもポイントです。 その際に消費する部隊は歩兵砲中隊、自走重歩兵砲中隊、小型対戦車砲中隊、戦闘工兵大隊などを優先しましょう。 15点で作るより20点で作ったほうが便利で部隊も増えて耐久力も上がるわけですが、状況次第で「このシーンでは戦術値をマイナス5して扱う」などが出てきたときに輝くかもしれない、といった構成です /*/ ☆サンプルシナリオはおおよそ以下のコマンドの順番で使うことで部隊を半壊させますがクリアできます 1ターン目 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 被害担当:歩兵砲中隊、自走重歩兵砲中隊、小型対戦車砲中隊、戦闘工兵大隊の4つ(浸透/夜襲で1部隊減っているので被害は最大4) 2ターン目 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 (2コマンド目は自由) 被害担当:歩兵1・2・3など なお、レッドスチームローラーは準備ターンに捜索などをしましょう。 〇歩兵科迂回~撤退可能15点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑歩兵大隊(第三) └☑歩兵砲中隊 75mm └☑☑自走重歩兵砲中隊 150mm └☑小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └☑☑装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑輸送車 オペルブリッツ └☑偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) └☑工兵科 └□□戦闘工兵大隊 └□築城工兵大隊 └□施設工兵大隊 └□工兵車 └☑輸送車 オペルブリッツ └□工兵資材 └□架橋資材 戦略値 15 作戦値 0 戦術値 25 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○火力支援 必要戦術値20:砲兵1個大隊(3個砲中隊)以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。歩兵○○とついたコマンドと一緒のときだけ使用できる。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○対戦車防御 必要戦術値30:対戦車砲(中隊または大隊)1個、または高射砲大隊1、または突撃砲1個大隊以上で使用可能。敵戦車部隊を一つ取り除く。 ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 ○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○撤退 必要戦術値30:輸送車3以上が必要。撤退する。 行動指針 この編成は歩兵メイン15点コースから戦闘工兵を除き、輸送車を二つ増やした構成です。 輸送車二つ、輸送車大隊一つで輸送車3以上で撤退コマンドが選択可能になっています。さらに偵察で迂回と伏撃もできます。 耐久度を増やした迂回用10点コース、といった形ですが、戦術値が25のため、偵察なしでは迂回、伏撃、撤退ができないのに注意しましょう。 被害を担当する場合は、輸送車、装甲輸送大隊、偵察以外から消費していきましょう。 /*/ ☆サンプルシナリオはおおよそ以下のコマンドの順番で使うことで部隊を半壊させますがクリアできます 1ターン目 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 被害担当:歩兵1・2・3、歩兵砲中隊、自走重歩兵砲中隊、小型対戦車砲中隊から最大5つ 2ターン目 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 被害担当:1ターン目の余り。足りなければ偵察などを消費する。 なお、レッドスチームローラーは準備ターンに捜索などをしましょう。 〇歩兵科+工兵19点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑歩兵大隊(第三) └□歩兵砲中隊 75mm └□□自走重歩兵砲中隊 150mm └☑小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └☑☑装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑輸送車 オペルブリッツ └☑偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) └☑工兵科 └☑☑戦闘工兵大隊 └☑築城工兵大隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵車 └☑輸送車 オペルブリッツ └☑工兵資材 └☑架橋資材 戦略値 11 作戦値 0 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地構築 必要戦術値20:工兵車に加え築城工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。 ○架橋構築 必要戦術値20:架橋資材に加え築城工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。渡河する。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○陣地破壊 必要戦術値20:戦闘工兵を含む4個大隊(工兵または、歩兵でも良い)以上で使用可能。陣地を更地にする。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○対戦車防御 必要戦術値30:対戦車砲(中隊または大隊)1個、または高射砲大隊1、または突撃砲1個大隊以上で使用可能。敵戦車部隊を一つ取り除く。 ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 ○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○撤退 必要戦術値30:輸送車3(装甲輸送車、牽引車を含めても良い)以上が必要。撤退する。 行動指針 この編成は歩兵+工兵による陣地構築もでき、偵察を組み合わせれば浸透/夜襲や迂回も可能な編成です。 準備ターンで陣地構築し、実ターンでは偵察+浸透や偵察+迂回などの行動をとるのが基本になります。 また、陣地破壊も可能ですので、そちらでも仕事ができます。 輸送車二つ、輸送車大隊一つ、偵察観測機材で輸送車4以上、にしていますのでこれらに被害が出ないよう立ち回りましょう。 戦術値21にしているのは、少しでも先手をとれる可能性を上げているためです。ここに歩兵砲を追加して20にするもよし、逆に対戦車砲を外して22にするもよしといったところです。 10点部隊よりは足が遅く、1ターンでの浸透+電撃戦などはできませんがやれることと耐久力は格段に増えています。 /*/ ☆サンプルシナリオはおおよそ以下のコマンドの順番で使うことで部隊を半壊させますがクリアできます 1ターン目 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 被害担当:歩兵1・2・3、歩兵砲中隊、自走重歩兵砲中隊、小型対戦車砲中隊から最大5つ 2ターン目 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 被害担当:1ターン目の余り。足りなければ偵察などを消費する。 なお、レッドスチームローラーは準備ターンに捜索などをしましょう。 〇歩兵科+砲兵20点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑歩兵大隊(第三) └□歩兵砲中隊 75mm └□□自走重歩兵砲中隊 150mm └☑小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └□□装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑輸送車 オペルブリッツ └☑偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) ☑砲兵科 └☑☑自走砲(第一大隊) └☑軽榴弾砲(第二大隊) └☑☑重榴弾砲(第三大隊) └☑ロケット砲兵(第四大隊) └☑大型対戦車砲/自走対戦車砲(大隊) └□□突撃砲(大隊) 三号突撃砲 └☑☑高射砲(大隊)88mm flak └☑装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑牽引車大隊 戦略値 10 作戦値 0 戦術値 20 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○火力支援 必要戦術値20:砲兵1個大隊(3個砲中隊)以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。歩兵○○とついたコマンドと一緒のときだけ使用できる。 ○準備砲撃 必要戦術値20:自走砲(第一大隊)、軽榴弾砲(第二大隊)、重榴弾砲(第三大隊)を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。 ○破砕攻撃 必要戦術値20:砲兵4個大隊(3個砲中隊=1個砲兵大隊)以上で使用可能。戦場を更地にする。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○対戦車防御 必要戦術値30:対戦車砲(中隊または大隊)1個、または高射砲大隊1、または突撃砲1個大隊以上で使用可能。敵戦車部隊を一つ取り除く。 ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 ○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。 ○飽和攻撃 必要戦術値30:ロケット砲兵が必要。敵の戦術値を−15する。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊、または軽戦車が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。 ○撤退 必要戦術値30:輸送車3(装甲輸送車、牽引車を含めても良い)以上が必要。撤退する。 行動指針 この編成は歩兵+砲兵による、準備砲撃などで火力をだせ、浸透/夜襲や迂回などで突破を付与して電撃戦や兵站線破壊も可能な部隊です。 破砕攻撃での戦場変更、対空防御による航空攻撃防御、飽和攻撃による戦術値-15などもできるため、仕事は多いです。 輸送車1つ、輸送車大隊1つ、牽引車1つで輸送車3、偵察観測機材で輸送車4(条件付き)以上、にしていますのでこれらに被害が出ないよう立ち回りましょう。 歩兵側の対戦車砲を外すことでコストカットできますが、被害担当として使っても高射砲による対戦車防御ができる意図もありますので、そこはお好みになります。 /*/ ☆サンプルシナリオクリア方法は省略します 〇歩兵+装甲科15点コース ☑☓ドイツ陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑歩兵大隊(第三) └□歩兵砲中隊 75mm └□□自走重歩兵砲中隊 150mm └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └□□装甲輸送車大隊 sd.kfz251 └☑輸送車 オペルブリッツ └☑偵察、観測機材(BMWバイク/偵察装甲車) └☑装甲科 └□□□戦車大隊(第一)パンターA └□□戦車大隊(第二)4号戦車 └□□戦車大隊(第三)4号戦車 └☑☑☑☑独立重戦車大隊 (ティーガー) └☑偵察中隊 41(t) └☑独立軽戦車大隊 41(t) └□□駆逐戦車大隊(注釈:戦車ではなく突撃砲として扱う) └☑整備中隊 #輸送車、偵察観測機材、偵察中隊、軽戦車大隊で輸送4扱い 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:偵察、連絡機材、または偵察中隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○浸透/夜襲 必要戦術値30:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○重機甲突破 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)1個重戦車大隊以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。突破効果。 ○迂回 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。突破効果。 ○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊、または軽戦車が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。 行動指針 この編成の仕事は浸透/夜襲や迂回による突破の付与、それに伴う電撃戦、兵站線破壊を行う10点編成に、ティーガーと整備を追加したものです。 浸透、迂回、重機甲突破を使い分けることができます。 輸送車、偵察観測機材、偵察中隊、軽戦車大隊で輸送車4以上を満たしますので、これらを消費しないように立ち回りましょう。 被害担当は歩兵部隊からにすることで迂回と重機甲突破を残すのがよいでしょう。 /*/ ☆サンプルシナリオクリア方法は省略します
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相方 貴文 【さがた たかふみ】 1994 X-MEN Children of The Atom CPS-2 カプコン Object Designer SAGAT グラフィック監修(ノンクレジット) あきまん Object Designer 山下さとる, 伊野英樹, 來田大介, Yue, 見延浩明, M.Nakatani, 岩崎篤嗣, 中村会里, Miwazo, M.Sato, Kamonohashi Sato, 川中員子, 西村マサル, Igami, Youjirou, 相方貴文, TA, 松村淳, 西尾仁志, 上水口真司, 川上誠吾, H.Yoshino, 倉谷栄治, 福田直樹, H.S, Manishi, 北村真也 1995 ストリートファイターZERO CPS-2 カプコン Object Design SAGATA 中村会里, Yatsunonawa D , 松村淳, 石井誠, Gonta, 岩崎篤嗣, 川上誠吾, M.Nakatani, Alien Pole, 來田大介, チモリン将軍, 竹本勝紀, 田中昌昭, 西村マサル, 藤井紀秀, 宮本慎弥, Super-8, Noriko M.Tsujimoto, R, 相方貴文、高坂隆之 MARVEL SUPER HEROES CPS-2 カプコン Object - Effect SAGATA Ntengm・Nakatani, 相方貴文, 西尾仁志, 木本壮紀 1996 DUNGEONS & DRAGONS SHADOW OVER MYSTARA CPS-2 カプコン Object SA GA TA s Is a Criminal, 見延浩明, 宮本慎弥, 西村マサル, Kanako.Takami, Miwa Shigenaga, 鈴木俊宏, Kako, Masayo.Tsujimoto, 白浜恒紀, 伊野英樹, R.Sato, 相方貴文, 近藤正規, 坂下眞司, S.Yamashita, 山本義紀, 中田優希, 奈良裕之, 岩崎篤嗣, 松村淳 ストリートファイターZERO2 CPS-2 カプコン Object Design SAGATA 中村会里, BALL BOY, 山本祐介, 石井誠, 岩崎篤嗣, Arahijuf, 川上誠吾, 竹本勝紀, Alien Pole, 來田大介, 田中昌昭, Masayo Tsujimoto, 宮本慎弥, Rumi-Yamaguchi, [[千本啓五, 五十嵐仁, 高坂隆之, 小松玲子, 相方貴文 ストリートファイターZERO2 PS/SS カプコン Object Design SAGATA 石井誠, 竹本勝紀, Fujihara, 岩崎篤嗣, 相方貴文 X-MEN VS. STREET FIGHTER CPS-2 カプコン Object Design SAGATA 見延浩明, Rie Satou, 近藤正規, Kanako Takami, Miwaringo, 山本義紀, 立石昌代, 鈴木俊宏, 相方貴文, 山下さとる, 伊野英樹, R.Naoi, Kako, 奈良裕之, Shin, IKUSAN Z, 黒瀬修平, 上水口真司, 菊谷康一, 大住智彦 1997 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER CPS-2 カプコン Object Designer SAGATA 見延浩明, 相方貴文, 上水口真司, Miwaringo, 菊谷康一, Hiroshi Yoshioka, 宮本慎弥, 近藤正規, Satou Rie, Takep, 山本義紀, 奈良裕之, 鈴木俊宏, R.Naoi, Kanako Takami ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- CPS-3 カプコン Special Thanks TAKAFUMI SAGATA 1998 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES CPS-2 カプコン Object Designer SAGATA 見延浩明, 栗原明美, Fuji=Kazu, 相方貴文, 上水口真司, Miwa Sakaguchi, 菊谷康一, 近藤正規, Hiroshi Yoshioka, 宮本慎弥, Takep, 鈴木俊宏, 奈良裕之, 山本義紀, Naony, 祐源宏史, Kanako Takami, 伊野英樹, 中村会里, 木本壮紀 ストリートファイターZERO3 CPS-2 カプコン Object Design SAGATA 中村会里|Fujihara, 陰山みずほ, 竹本勝紀, 五十嵐仁, 森本みずえ, 木本壮紀, BALL BOY, 山本祐介, 來田大介, 岩崎篤嗣, 藤岡要, 藤井紀秀, 千本啓五, 相方貴文, IKUSAN Z, Kitasan, 中野雄天, 大住智彦, Hiro, Rumichan, 小松玲子, 田村千津子, Youichi Matsuo|石井誠 ストリートファイターZERO3 PS カプコン Object Design SAGATAKAFUMI 石井誠, 栗原明美, H.Fujihara, 陰山みずほ, 森本みずえ, 竹本勝紀, 五十嵐仁, Rinboku, Tagirin, 高田英哉, 相方貴文, 中村会里, 岩崎篤嗣, 木本壮紀, BALL BOY, 藤井紀秀 2000 MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes NAOMI/DC カプコン Effect Design SAGATA 相方貴文, Takep, R 2001 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン NAOMI バンプレスト Effect Design SAGATA 來田大介, 相方貴文 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX NAOMI バンプレスト Effect Design SAGATA Effect Design 來田大介、相方貴文 2002 アウトモデリスタ PS2 カプコン Visual Effect SAGATA 2003 デビル メイ クライ 2 PS2 カプコン Special Effects SAGAT pocky‑T., 來田大介, 相方貴文 ガチャフォース GC カプコン Effect Design SAGATA 來田大介, 相方貴文 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (PS2 / NAMCO 2006) Real-Time Cinematics Artist Real-Time VFX Artist 3D Visual Effects Unit Visual Effects Artist 藤井慶一(L)と共同。 エースコンバット6 解放への戦火 (Xbox360 / NBGI 2007) Visual Effects Artist VFX Artist 藤井慶一(L)、Shinichi Katahiraと共同。 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (SYSTEM357 / NBGI 2010) Effect Design 渡辺皇士、土屋文紀と共同。 2012 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト SYSTEM357 バンダイナムコゲームス Effect Design TAKAFUMI SAGATA 相方貴文, 渡辺皇士, 土屋文紀, Atsushi Shimoda, Shigenao Hirasawa, Kazutaka Oohashi